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老鹰讲C4D-老鹰影视

释放双眼,带上耳机,听听看~!

本次教学为C4D全面讲解,终极目的是带领大家把软件用好,能够举一反三使用工具创作作品。对于教学我一直追求的是:启发思维,打开脑洞。这次当然也不例外,本次教学随是系统讲解,但并不意外这这是一套说明书式的每个按钮都讲解的教学,毕竟有的按钮我自己也没用过。

教学包括内容如下(排名不分先后),教学为更新制,后续更新时根据情况合理调整比重:

行业概述、C4D概述

本套教学讲解理念

C4D界面全面讲解

插件、脚本、预设的安装

R18新增功能的讲解

创意建模

为什么打灯?如何布光?

摄像机动画调节的N种方法

材质是什么?渲染又是怎么一回事?

角色动画模块讲解

如何更高效的理解和操作角色动画

运动图形模块超全面开脑洞讲解。(如果你有看过我的plexus宝典教学、打开脑洞7、8、9,便知灵活运用是多么的重要)

动力学模块全面开脑洞讲解。这个没什么好说的,和运动图形模块一样,超级实用。

布料、毛发讲解。

默认渲染器的讲解(大概占渲染部分的5成)

阿诺德渲染器的讲解(虽然强大,但是慢啊,大概占渲染部分的2成)

Octane渲染器的讲解(太贵买不起?这套教学价值好几千,我之所以卖这么便宜就是让大家把省下了的钱买OC,大概占渲染部分的3成)

Xparticle粒子插件讲解(不是面面俱到,但绝对可圈可点)

其他常用插件、脚本的综合运用(这个是必须的)

可以肯定的是,更新完毕时的案例一定比目前看到的多的多。

今天在知乎上看到了这么一句话:没有什么比投资自己更可靠,不进步,就等着被淘汰。不要在让你备感舒适的环境里麻痹,那会让你在寒冬到来时无法生存。好残忍,但是很现实。我也在努力中,希望能多多提升自己!

下边为部分案例图:

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